探索电子竞技和不断增长的数字观看行为

由多米尼克bierwisch '18

电子竞技是基于游戏娱乐的迅速扩大的形式,有超过1.34亿人收看报告电子竞技在2015年DOM bierwisch,初中 化学 主要在阿卡迪亚,决定把自己的视频游戏和电子竞技的好处升值爱变成一个荣誉预计,调查这个增长的数字观看行为的驱动程序。

从医生的帮助。心理学系的罗宾斯,DOM提出了他的荣誉在荣誉sepche项目会议,学术成功的展览和全国大学荣誉委员会(NCHC)会议。在NCHC,DOM是给分担电子竞技与与会者他的激情的机会。这些与会者之一正好是医生。 Shenandoah大学的乔伊gawrysiak。教授gawrysiak作品的电子竞技行业内部以及与DOM的工作印象非常深刻,他邀请他在音乐和说话游戏在美国马里兰州教育研讨会(法师)1月。这个一年一度的节日,有成千上万的兴趣讨论在音乐和游戏的进步人参加。

DOM被要求到所进行的电子竞技产业的当前状态的公开讨论和澄清电子竞技世界的各个方面,为观众一个专业的电子竞技面板上发言。的经验,DOM说,这是惊人的,收录包含“已在电子竞技界取得了实实在在的影响的人”,其中许多人的电子竞技在幕后工作了多年的一个面板上。什么击中DOM最为牵挂的讨论是视频游戏刚刚多远经济界内和流行文化。

以DOM,电子竞技是极为相似,不同的是他们拥有的任何时间的好处,无限的可用性等运动。他说,“在任何时候,有比赛正在进行可在线观看世界各地,你可以随时观看您喜爱的游戏”。来自各个国家的观众能走到一起互动和娱乐。

面板的经历引发了DOM的兴趣在以他的荣誉项目的进一步也许“越来越多地参与电子竞技领域为电子竞技带来的好处的倡导者”。他说,他想成为一个位置,他可以“的视频游戏和职业玩家的刻板印象幻灭的人”。 DOM的荣誉项目已经敞开了大门正在进行机会作介绍,并与电子竞技的社区互动。他的工作提供了一个平台,他可以继续他有真正的激情,一个行业的发展中积极参与。

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